1.媒體
多媒體技術中的媒體是指承載信息的載體,即文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等。
2.媒體的分類
媒體一般分為感覺媒體、表示媒體、表現媒體、存儲媒體和傳輸媒體五類。
(1)感覺媒體(Perception Medium):指直接作用于人的感覺器官,使人產生直接感覺的媒體。例如,引起聽覺反應的聲音,引起視覺反應的圖像等。
(2)表示媒體(Representation Medium):指為了能更有效地加工、處理和傳輸感覺媒體而人為構造出來的一種媒體,即用于數據交換的編碼。例如,圖像編碼(JPEG、MPEG等)、文本編碼(ASCII碼、GB2312等)和聲音編碼等。
(3)表現媒體(Presentation Medium):指進行信息輸入和輸出的媒體。例如,鍵盤、鼠標、掃描儀、話筒、攝像機等為輸入媒體,顯示器、打印機、喇叭等為輸出媒體。
(4)存儲媒體(Storage Medium):指用于存儲表示媒體的物理介質。例如,硬盤、軟盤、磁盤、光盤、ROM及RAM等。
(5)傳輸媒體(Transmission Medium):指傳輸表示媒體的物理介質。例如,電纜、光纜、電磁波等。
考點32·位圖與矢量圖
考點33·圖像文件格式
考點34·視頻文件格式
考點35·動畫文件格式
考點36·音視頻文件大小
1.音頻文件的大小
文件大小=采樣頻率×采樣精度×聲道數×時間/8(字節)
2.視頻文件的大小
文件總字節=(畫面尺寸*彩色位數(bit)*幀數)*時間/8(字節)
考點37·Flash動畫類型
逐幀動畫:在時間軸的每一幀都設成關鍵幀,每個關鍵幀上繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。動畫制作的負擔重,文件大。
運動漸變動畫(動作補間動畫):首末關鍵幀中的對象必須是元件的實例,中間自動生成的幀顏色是淡紫色。運動補間動畫應用于把對象由一個地方移動到另一個地方的運動效果動畫,也可應用于物體的大小、傾斜或者旋轉的變化,還可用于元件顏色和透明度的變化。
形狀漸變動畫:首末關鍵幀中的對象必須是圖形,如果是元件的實例需要打散(Ctrl+B)。中間生成的幀的顏色是淡綠色。形狀補間動畫應用于基本形狀的變化,它是某一個對象在一定時間內形狀發生過渡漸變的動畫。
路徑動畫:在運動補間動畫的基礎上添加一個引導圖層,該圖層有一條可以引導運動方向的引導線,使另一個圖層的對象依據此引導線進行運動的動畫。引導層的引導線播放動畫時是不可見的。
遮罩動畫:至少有兩個圖層,一個遮罩層,一個被遮罩層。遮罩層決定看到的動畫形狀,被遮罩層決定看到的內容。
考點38·Photoshop工具
1.魔棒
“魔棒工具”主要用于選取圖像中顏色相近或大面積單色區域的圖像,在實際工作中,使用魔棒工具可以節省大量的時間。
2.磁性套索
當需要處理的圖形與背景顏色有明顯反差,輪廓線很明顯時,磁性套索工具非常好用。反差越明顯,磁性套索工具摳像就越精確。使用磁性套索羽化一下,摳像效果更好。
3.魔術橡皮
魔術橡皮工具集中了橡皮擦和魔術棒工具的特點。當選中Magic Eraser工具后,在圖像中點擊鼠標,圖像中與這一點顏色相近的區域會被擦去。
考點39·GoldWave常用圖標及其功能
考點40·元件類型
1.圖形元件
圖形元件可以是靜止的矢量圖形,也可以是沒有音效和交互的動畫片段。圖形元件適用于靜態圖像的重復使用,或者創建與主時間軸相關聯的動畫。它不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用。
2.影片剪輯元件
影片剪輯元件是用于創建可獨立于主時間軸播放并可重復使用的動畫片段。它與圖形元件區別在于支持音頻信息和交互響應,常用于復雜動畫的制作。它可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕。
3.按鈕元件
按鈕元件是指包括彈起、指針經過、按下、點擊四個幀的交互影片剪輯。它對鼠標動作做出反應,用于建立交互按鈕。通過對四幀交互影片剪輯的編輯,可做出變換多端的動態按鈕(如下圖);配合動作代碼,可響應事件的結果。
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